Montaje blanco y negro con Photoshop

Descripción

Se trata de realizar un cartel de aspecto «retro» a partir de unas fotos en b/n de diferentes tamaños, el tamaño de nuestro cartel se fijará en función del uso que se le vaya a dar, pero para practicar y evitar «cuelgues» del ordenador por falta de memoria, utilizaremos p. ej. 119×86 mm y una resolución de 150 ppp.

Hay que ser cuidadoso a la hora de cambiar de tamaño a las fotos para no distorsionarlas. Además debemos «voltear» una de ellas. Para que no se noten los bordes de las fotos («traje de novia» ,«paseante») usaremos máscaras de capas con degradados, rellenas mediante «degradado» o pintando con el pincel adecuado.

Tendremos que recortar (mediante máscara o selección suprimir o cualquier otro método) la foto de la «mujer de negro» y/o cambiarle el modo de fusión de capa para quitarle el fondo blanco.

La foto del fondo es la de la pareja, la cual ha sido coloreada («tono-saturación») y disminuido la opacidad y/o variado su modo de fusión.

Por último escribimos los textos, notar que uno de ellos es «texto vertical» y que a otro le hemos aplicado el estilo de capa «sombra paralela».

Dibuja a TUX con Freehand

Introducción.

Este tutorial paso a paso nos va a enseñar como dibujar a Tux (la mascota linux) con FreeHand, aunque también nos sirve para ver como se dibuja con este programa y sobre todo la aplicación de rellenos degradados para crear volumen.

Se van a utilizar herramientas vectoriales 100% aunque también se explica como obtener lo mismo con efectos que dan resultados mas matizados pero que no son 100% vectoriales.

Proceso de creación

1.Empezaremos dibujando a Tux, para ello vamos a utilizar las herramientas de dibujo más simples como son: elipse y rectángulo; sólo para el dibujo de las alas utilizaremos la herramienta bézier.

Lo primero es dibujar el cuerpo, lo que hacemos dibujando dos círculos según se muestra en la figura 1. Recordar que para dibujar círculos se utiliza la herramienta elipse manteniendo pulsada la tecla mayus-shift mientras arrastramos con el ratón.

Imagen 1

2. Unimos los dos círculos mediante el comando Modificar -> combinar -> unión, para después eliminar los nodos «centrales» y obtener una figura que se aproxima mucho a la que le corresponde a nuestro modelo.

Para eliminar un nodo basta con seleccionarlo (utilizar la herramienta subseleccionar) y pulsar la tecla «supr» entre otros métodos.

figura3

Figura 2. Círculos unidos después de eliminar un nodo.

3. Ahora debemos afinar más la forma para lo cual utilizaremos la herramienta subseleccionar para manipular los nodos y sus puntos de control.
nodos

Como la figura ha de ser simétrica vamos a colocar unas líneas guías para que nos ayuden a mantener esta simetría mientras manipulamos los nodos.

Recordemos que si queremos poner las guías en una posición no concreta ( no sabemos a que distancia del origen de coordenadas) necesitaremos tener activadas las reglas de página para que haciendo click sobre ellas y arrastrando situemos la guía donde mejor nos covenga para nuestro dibujo.

En este caso nos ayudamos de la opción ajustar a punto para colocar las guías justo en los nodos que estamos manipulando.

figura 4

Figura 3.Nuestro Tux va adquieriendo su forma rechoncha.

4.Para dibujar los pies utilizamos una elipse y un rectángulo que situado sobre la primera y mediante el comando modificar -> combinar -> perforación nos deja la base del pie con la forma plana y la parte superior redondeada.

figura 5

Figura 4. Los pies hechos utilizando elipse y rectángulo y perforación

Estamos a medio camino – continuaremos este projecto en un post futuro.

Cruz de la victoria (Diseño vectorial)

Descripción

En este ejercicio vamos a realizar un dibujo aparentemente complejo utilizando tan solo rectángulos y elipses.

Para realizar este dibujo debemos observar las simetrías de la cruz y de los elementos ornamentales para realizarla de la forma más rápida y limpia posible.

Se utilizarán las herramientas de giro y simetría y los diferentes métodos de selección y de copia de objetos.

También tendremos que hacer uso de la unión de objetos para lograr las formas deseadas a partir de simples círculos y rectángulos.

Para finalizar se puede colorear y dependiendo de nuestra paciencia y conocimientos podremos obtener diferentes acabados más o menos realistas.foto del ejercicio

Diseñar y maquetar un libro con Indesign o QuarkXpress

Con este tutorial voy a explicar paso a paso como realizar un libro utilizando Indesign o QuarkXpress desde el proceso inicial de definición del tamaño del documento y de los márgenes hasta la elaboración de los índices temático (tabla de contenido, lista) y alfabético (índice).
La primera parte, la correspondiente al tamaño y los márgenes la podéis consultar en el tema de crear un libro con Quark. De ahí es de donde sacamos los datos de nuestra página para iniciar el documento.

Tamaño página

Margen Sup

Margen Inferior

Margen Interior

Margen Exterior

Columnas

Medianil

24×17 cm

1,5cm

3cm

1 cm

2 cm

3

5mm

Al iniciar el programa Indesign nos aparecerá la siguiente ventana donde podemos elegir la opción nuevo documento, si ya teníamos iniciado el programa iremos a Archivo ->Nuevo -> Documento

1

Apareciendo entonces el letrero de diálogo donde debemos introducir los valores antes calculados para nuestro libro. Como se trata de un libro vamos a marcar la opción de páginas opuestas ya que las hojas se imprimirán por las dos caras y al abrir el libro las páginas pares se verán a la izquierda y las impares a la derecha. Activamos la opción Marco de texto maestro para que de esa forma todas las páginas del libro dispongan de forma automática de un marco de texto pero si al realizar nuestras páginas maestras-maqueta, vemos que nos conviene más otra disposición o número de marcos de texto, podemos cambiarlos sin ningún problema.

Hemos puesto 3 columnas, no por que vayamos a utilizar ese número en nuestro textos sino por formar una retícula más flexible que nos permite variadas combinaciones, no obstante es probable que la cambiemos en las distintas páginas maestras-maqueta que utilizemos.

En cuanto al sangrado (opción de la que no dispone el programa Quark) vamos a poner 3mm que es el valor más habitual, algunos programas traen por defecto 3,175 mm que es lo que suelen usar en USA y es 1/8 de pulgada. Una vez introducidos los datos pulsamos el botón aceptar o la tecla “intro” para empezar a realizar la composició.

2Cuadro de diálogo “Nuevo Documento” de Indesign.

El aspecto que presenta nuestra página es el que muestran las imágenes correspondientes a sendas capturas de las pantallas.

3

El primer paso a seguir es la realización de las páginas maestras-maqueta, donde definiremos las retículas, la numeración y elementos comunes a las diferentes páginas del libro.

En este trabajo vamos a utilizar dos páginas maestras-maqueta diferentes una para las páginas iniciales de los capítulos y otra para el resto de páginas además la retícula será lo más flexible posible por lo que iremos a valores de columnas mayores. En el caso de Indesign podríamos, manteniendo el número de columnas inicial de tres superponer otra retícula de encima obteniendo mayor flexibilidad en nuestro diseño reticular.

Podemos empezar cambiando el nombre a la maestra-maqueta inicial lo que en Indesign podemos hacer pulsando el botón derecho sobre el nombre de la maqueta en el panel “páginas” y eligiendo la opción opciones de página maestra.

4

La vamos a llamar temas y después crearemos otra para el resto de páginas del libro y después definiremos sus retículas.

5

Antes de definir las cuadriculas vamos a configurar el programa, principalmente la cuadricula base en función del interlineado elegido para el texto que inicialmente pensamos que 11pt será un valor adecuado aunque se puede cambiar durante el trabajo si vemos que no obtenemos el resultado esperado. Además también configuraremos los perfiles de color para controlar desde el principio el aspecto correcto de nuestro trabajo.