Windows XP Conocimientos basicos

Windows es un sistema operativo, es decir, un programa sobre el cual descansan todos los demás y sin el cual no funciona el ordenador y por lo tanto sin él no se pueden ejecutar el resto de los programas. Por ello es el primero que se carga cuando se enciende el ordenador. Se encarga entre otras cosas de permitir la comunicación entre el usuario y el PC y del funcionamiento de todos los componentes del ordenador, tanto de hardware como de software.

Entrar y salir de Windows XP

Entrar : Encenderemos el ordenador y después de un tiempo (más o menos largo, dependiendo del ordenador y del tipo de software instalado) aparecerá ante nosotros el ESCRITORIO desde donde se controlan y realizan todas las operaciones.

Escritorio de Windows XP

Para salir (apagar el ordenador) no debemos pulsar el interruptor directamente sino que debemos seguir los siguientes pasos: a)Botón inicio, b) Apagar equipo, c)Apagar/reiniciar.

*Si apagamos el ordenador directamente corremos el riesgo de perder los datos de los últimos ficheros utilizados por las aplicaciones.

Escritorio

El escritorio es el punto de partida, será la pantalla de inicialización y de finalización de Windows 95/98. Está compuesto por el tapiz, que puede ser modificado, iconos de programas, carpetas, la barra de tareas y ventanas.

Barra de tareas

Es una barra en principio horizontal, su posición y tamaño es modificable, que presenta tres zonas diferentes inicialmente además tiene posibilidades y zonas ampliadas.

  • Botón Inicio: permite acceder a todos los programas instalados.
  • Botones con cada una de las aplicaciones que se está ejecutando, permite cambiar de una aplicación a otra haciendo click sobre el botón del programa deseado, además de dar información sobre cuales son las aplicaciones ejecutadas en cada momento.
    Area de notificación: en esta zona se muestra la hora (si dejamos el ratón sobre la hora nos aparecerá un recuadro con la fecha), y programas residentes como el control de impresión, conexión vía módem, controladores de la tarjeta de vídeo etc.

Iconos

Dibujos de reducido tamaño que se utilizan para representar objetos de Windows, ya sea un programa, una carpeta, un documento, un ordenador, una unidad de disco etc. Haciendo doble clic sobre ellos se accede al programa, carpeta, unidad, PC, impresora o documento que representan ( cuando se trata de un archivo es preciso que el tipo este reconocido por Windows, si no ,Windows nos pedirá que le indiquemos que programa queremos emplear para abrir dicho archivo).

Ventanas

Las ventanas son el medio que utiliza Windows para presentar la información y ejecutar los programas. Nos encontramos con dos tipos de ventanas.

  • Ventanas de programa
  • Ventanas de dialogo (letreros de dialogo) con botones de aceptar, cancelar y ayuda. Sirven para introducir datos o para ofrecernos información de algún tipo. Este tipo de ventanas presenta una serie de elementos como cajas de texto, cajas de lista, botones de radio etc., que nos permiten introducir datos y elegir opciones.

En las ventanas podemos distinguir los siguientes elementos:

  • Barra de titulo: es la parte superior de la ventana, en ella aparecen, en la parte izquierda el nombre del programa y en la parte derecha tres pequeños botones cuyas funciones son, minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana.
  • Línea de menús: nos permite acceder a los comandos del programa (los que nos permiten hacer cosas como copiar, borrar, crear archivos etc.)
  • Barra de herramientas: nos permite acceder a los comandos de forma fácil e intuitiva representando estos mediante iconos en botones.
  • Barras de desplazamiento: permiten visualizar partes de lo contenido en la ventana que permanecen ocultas debido al tamaño de la ventana.
  • Barra de estado: muestra información sobre lo que estamos haciendo, depende esta información del tipo de aplicación que estemos utilizando.

Con las ventanas podemos realizar las siguiente operaciones básicas:

  • Cerrar
  • Minimizar
  • Maximizar/restaurar
  • Mover. Situando el curso del ratón sobre la barra de título y manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, veremos que al desplazar el ratón se mueve la ventana.
  • Cambiar el tamaño. Al situar el cursor del ratón en los bordes de la ventana, observaremos que este cambia de forma (flecha de dos puntas) si mantenemos pulsado el botón izq. del ratón y movemos éste, comprobaremos como la ventana cambia de tamaño.

Accesos directos:

Son unos iconos que representan a un objeto, en un lugar donde no está realmente, por ejemplo un programa (Word) se encuentra en una carpeta determinada del disco duro pero no en el escritorio donde lo que hay es un acceso directo al programa. El acceso directo sirve para acceder de forma rápida y cómoda a un objeto determinado. Al borrar el acceso directo no se borra el programa, documento, carpeta etc.  al que se accedía. Lo más habitual es crear un acceso directo en el escritorio lo cual podemos hacer siguiendo unos sencillos pasos:

  • Pulsamos el botón derecho del ratón en una zona del escritorio donde no haya nada y se nos desplegará un menú de opciones.
  • Elegimos la opción nuevo y después acceso directo.
  • Windows nos pedirá que localicemos el objeto al cual queremos acceder, lo cual haremos directamente (escribiendo la ruta )o examinando. Y ya tenemos hecho un acceso directo. No sin antes elegir un nombre y un icono (si es necesario) para el acceso directo.

También podemos crear un acceso directo arrastrando al escritorio o a otro lugar el icono correspondiente a un programa.

Propiedades de un acceso directo.

Como he dicho anteriormente, un acceso directo es una representación gráfica de un objeto que facilita el acceso a ese objeto.
Algunas de las características del comportamiento de los accesos directos son inalterables, mientras que otras se pueden personalizar mediante la hoja de propiedades del mismo. Por lo que tienes que saber lo siguiente:

  • Si eliminas o borras un acceso directo el programa o documento al que enlazaba no es borrado.
  • Si mueves ese acceso directo a otra ubicación dentro de Windows, automáticamente cambiara él vinculo.

La otra diferencia fundamental que existe entre un objeto y su acceso directo radica, precisamente, en que un acceso directo también es un objeto en sí mismo y, por tanto, tiene su propio menú emergente. También se diferencia por su hoja de propiedades que tiene tres pestañas.

La primera se llama General y contiene los datos propios del archivo del acceso directo; la segunda (Acceso directo) además de proporcionarle la información sobre el acceso directo, también permite establecer algunas de las características que a continuación explico:

  • Destino: Establecer vía de acceso al programa o documento. No se debe cambiar.
  • Iniciar en: Establece la vía de acceso de archivos complementarios al documento o programa principal. Es la misma que destino.
  • Teclas de método abreviado: Para poder ejecutarlo con una combinación de teclas.
  • Ejecutar: La forma de ejecución del acceso directo.
  • Buscar destino: Buscar el programa o documento de forma rápida.
  • Cambiar icono: Si no nos gusta el icono que tiene y lo deseamos cambiarlo.
  • Propiedades avanzadas: Podemos ejecutar el programa como otro usuario o en otro espacio de memoria.

La tercera pestaña (Compatibilidad) permite cambiar el modo en que se ejecuta el programa al que se accede a través del acceso directo, de esta manera se puede hacer que un programa que en principio no funcionara en Windows XP lo haga, podemos simular que es Windows 95, reducir el número de colores o la resolución de pantalla.

Consejos para trabajar con accesos directos

Hasta ahora hemos visto gran cantidad de teoría sobre este tema, pero poca practica. Ya es hora de empezar con la practica, pero siempre que empecemos a realizar este tipo de trabajo nos surgirán dudas. A continuación te doy una lista de los posibles accesos directos que puedes crear:

  • Programas que utilicemos mas habitualmente.
  • Acceso a las unidades de trabajo.
  • Impresoras.

La idea es que crees estos accesos directos en el escritorio de Windows, ya que esto facilitara el acceso a los programas más habituales que utilizaremos. Para ello tienes que saber primero que programas, impresoras y unidades quieres que contengan accesos directos y cuales no. Por eso, es una decisión de cada uno.

Papelera de reciclaje

Es otro elemento que se encuentra presente en el escritorio, se trata de una herramienta muy útil que tiene una doble misión:
1.- Borrar objetos: Si se arrastra un objeto a la papelera éste se borra. También se puede mandar un objeto a la papelera seleccionándolo y pulsando la tecla supr o pulsando el botón derecho del ratón sobre el objeto que deseemos borrar y eligiendo la opción eliminar que nos aparece en el menú contextual.
2.- Recuperar objetos borrados: La papelera mantiene de forma temporal los objetos borrados, para que el usuario pueda recuperarlos. Para poder recuperar algún objeto deberemos abrir la papelera (haciendo doble clic sobre el icono de la misma ) buscar el objeto que deseamos recuperar y elegir la opción restaurar del menú archivo o simplemente pulsar sobre la frase recuperar archivo.

Ventana de la papelera en Win XP

Si queremos borrar algo definitivamente bastará con mantener pulsada la tecla shift mientras eliminamos un objeto.

También podemos vaciar la papelera (ya no podremos recuperar lo que hemos borrado) para liberar espacio en el disco duro.

El correo electronico

Introducción

El correo electrónico, junto con el www, es el servicio más utilizado de los que ofrece Internet. También llamado e-mail(del inglés electronic-mail, correo electrónico), ofrece muchas ventajas frente al correo tradicional, como:

    • Rapidez: los mensajes de correo electrónico llegan a cualquier parte del mundo en unos pocos minutos
    • Bajo coste: El coste de un correo electrónico es muy bajo, y además no depende del país del mundo al que se envía.
    • Fiabilidad: los mensajes de correo electrónico no suelen perderse. Si por alguna razón el correo no llegara a su destinatario, el propio sistema le comunica al remitente, que su mensaje no ha podido ser entregado.

Funcionamiento del correo electrónico

Para poder utilizar el correo electrónico, sólo es necesario tener una aplicación de correo electrónico instalada en el ordenador, y una conexión a internet. Los dos programas navegadores más conocidos, (Internet Explorer y Netscape), proporcionan cada uno una de estas aplicaciones de correo electrónico Outlook Express en caso de Internet Explorer y Netscape Messenger en el caso de Netscape.
Como todas las utilidades de Internet, el correo electrónico necesita de un servidor que permita el envío y recepción de mensajes. En el caso del correo electrónico, es necesario un servidor para la recepción y otro diferente para el envío, ya que ambos utilizan protocolos diferentes.

SMTP

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) es el protocolo utilizado para el envío de mensajes a través de la red. El servidor que se ocupa de enviar nuestros mensajes, también recibe el nombre de este protocolo, Servidor de SMTP.

SMTP es uno de los protocolos que forman parte de la familia TCP/IP, y está pensado para enviar mensajes cuyo contenido es exclusivamente texto ASCII, por lo que en un principio no admitía el envío de archivos binarios.

Si un usuario deseaba enviar archivos adjuntos a través del correo electrónico, debía codificarlo en el formato adecuado, y el usuario que lo recibía, tenía que hacer el proceso a la inversa para poder acceder a ese archivo, lo cual era un proceso bastante complicado para la mayoría de los usuarios.
Para facilitar la tarea de codificación / decodificación, en 1992 apareció un nuevo estándar, el MIME (Multipurpose Internet Mail Extensión, extensión multipropósito para el correo en internet).

Las aplicaciones de correo electrónico actuales, ya integran este estándar MIME, de manera que cuando el usuario envía o recibe un archivo binario a través del correo electrónico, la codificación / decodificación precisa se realiza de manera automática por el programa, sin que la intervención del usuario sea requerida en este proceso.

POP

Debido a que el usuario no está permanentemente conectado a Internet, es necesario un buzón donde se puedan almacenar los mensajes dirigidos a él, y al que pueda acceder para recuperar los mensajes recibidos. POP (Post Office Protocol, protocolo de Oficina de Correos) hace referencia la protocolo y por tanto también al servidor que realiza esta tarea, es decir, que actúa como buzón de correos.

Funcionamiento del correo electrónico

Cuando pulsamos el botón de “Enviar”, nuestro correo electrónico se transmite directamente al servidor SMTP que tengamos configurado en nuestro programa de correo.
Éste servidor, analizará la dirección de destino y mediante el protocolo SMTP enviará directamente el mensaje al buzón de correo del destinatario, es decir a un espacio de reservado para el destinatario en un servidor POP.

Estos mensajes permanecen almacenados en el servidor POP hasta que el destinatario se conecta a Internet, y en su programa de correo pulsa el botón “Recibir”. En ese momento, los mensajes le serán enviados a su ordenador utilizando el protocolo POP. Cuando el usuario ha recibido todos sus mensajes, estos serán borrados  del servidor POP (salvo que en la configuración de su programa el usuario haya activado la opción “dejar una copia de los mensajes en el servidor”)

Conceptos básicos

Agente de Usuario (User Agent)

Se denomina agente de usuario (User Agent, UA) al programa que el usuario manera directamente, es decir a los programas lectores de correo electrónico. Los agentes de usuario son los programas que actúan de interfaz entre los servidores de Internet y el usuario, permitiéndole crear nuevos correos, leer los que recibe, borrarlos, almacenarlos en carpetas, etc.

Respuesta (reply)

Si el mensaje que hemos leído requiere una respuesta, los agentes de usuario nos permite enviar una contestación a la misma dirección del remitente, incluso si lo deseamos, incluir en esta respuesta el mensaje original o parte de este.
Si respondo a un correo recibido, y este tenía archivos adjuntos, estos no serán reenviados junto con la respuesta. Sólo se enviará de nuevo el texto del mensaje.

Reenvío (forward)

Un mensaje que se haya recibido recibido puede ser reenviado (forward) a otro destinatario. Si el mensaje tenía archivos adjuntos, estos también se reenviarán junto con el texto del mensaje.

Enviar copias (CC, Copy)

Los mensajes pueden ser enviados a una determinada dirección, pero también pueden enviarse copias del mismo mensaje a otras direcciones.
Cuando se hace esto, todos los destinatarios de los mensajes reciben la notificación de a quién se envió copia del mismo.
Si no se desea que nadie sepa del envío de una copia del mensaje a otros destinatarios, entonces debemos enviar una copia oculta o opia blindada del mismo (BCC, CCC, blind copy)

Partes de un mensaje

Al igual que los mensajes de correo tradicionales, que se componían de un sobre dentro del que se introducía el mensaje, los mensajes de correo electrónico tambián están formados por dos partes:
Cabecera: lo que sería equivalente al sobre en el correo tradicional. En ella se especifican todos los datos relacionados con la gestión del mensaje. Habitualmente se compone a su vez de los siguientes apartados:

    • Para (to): Dirección o direcciones de correo electrónico del o de los destinatarios
    • De (from): Dirección del remitente. Habitualmente esta dirección no es necesario escribirla en cada uno de los mensajes, sino que se especifica en el programa lector de correo, y este la insertará en cada uno de los mensajes que se envían.
    • Copia: Dirección o direcciones de los destinatarios que recibirán una copia del mensaje
    • Copia oculta o blindada: Dirección o direcciones de los destinatarios que recibirán una copia oculta del mensaje. Ninguno de los destinatarios añadidos en el para o en Copia recibirán notificación de las direcciones añadidas en copia oculta.
    • Asunto (subject)Asunto sobre el que trata el mensaje. No es necesario especificar un asunto para el mensaje, aunque es de gran ayuda para el destinatario que los mensajes que recibe tengan un asunto especificado, principalmente a la hora de clasificarlos para su almacenamiento.
    • Otras informaciones: En la cabecera del mensaje, también se incluyen otros datos como, si lleva o no archivos adjuntos, prioridad del mensaje, si se desea o no recibir acuse de recibo, etc.

Cuerpo: lo que en el correo tradicional se introducía dentro del sobre. Contiene el texto del mensaje en sí, y los ficheros que se envíen adjuntos.

 

Estructura y maquetación de una pagina web con capas y CSS

1 Introducción.

Primero de todo decir que lo que se va explicar a continuación será válido y funcionará si se utiliza el DTD adecuadoque para todos los temas de CSS de grafikas.es son el XHTML Transitional y el Strict. Cualquier otro DTD o la ausencia del mismo en el documento puede hacer inservible lo aquí explicado.

No se ha intentado mantener compatibilidad con IE5 dado que actualmente no es usado por más de un 1% de los internautas. Aunque la mayoría de lo explicado funcionará también en este navegador.

Durante años los diseñadores Web recurrieron al uso de tablas para la colocación de los diferentes elementos de una página. Esta fue una buena solución que permitió maquetar páginas que en apariencia estaban formadas por varias columnas y otros montajes complejos, este sistema utilizaba tablas anidadas que a muchos se les atragantaban y no conseguían entenderlas, además su estructura no era clara y hacía que los robots de los buscadores no las analizarán correctamente.

Algunos utilizábamos las capas para colocar los elementos de la página con mayor precisión y en combinación con las tablas realizábamos nuestros diseños. También las utilizábamos para mostrar o ocultar elementos y otras cuestiones. Esto generaba páginas de estructura compleja dificiles de entender para cualquiera que viera el código y estuviera aprendiendo.

Con las nuevas directrices de accesibilidad Web este tipo de maquetación esta desaprobado y se recomienda el uso de capas (etiqueta div) para componer o maquetar una página Web creando una estructura lógica de la página de fácil seguimiento por cualquiera incluidos los robots. Este «nuevo» sistema hizo que cada diseñador se las apañara como mejor le pareció para conseguir los resultados deseados y eso dió lugar a que para lograr el mismo resultado hubiera varias soluciones que se encuentran por doquier en Internet. Pero a la hora de enseñar a alguien sin conocimientos previos de capas y CSS como hacer esto no se pueden usar varios métodos (liaría más que aclarar nada), además los diferentes códigos que aparecen van solucionando los problemas de compatibilidad CSS de los diferentes navegadores sobre la marcha creando mucho código confuso que no es aplicable en todas las circunstancias o aún siéndolo es dificil discernir lo fundamental de lo accesorio.

Sin haber descubierto nada nuevo ni inventado nada lo que voy a tratar de hacer aquí es exponer un método universal (que funcione en todos los navegadores más utilizados ) que utilice el menos y más simple código posible y explicar el proceso de la manera más sencilla para mi y espero que para todos los que lean estos apuntes.

2 Las capas con CSS.

Capa fue el nombre que se empezó a utilizar para denominar a los elementos creados con la etiqueta <div> usados para colocar en la página Web cualquier otro elemento (imagen,tabla,párrafo,lista…), existía también la etiqueta <layer> para el navegador Netscape de donde supongo vendrá la denominación de capas (layers en Inglés) ya que div es la abreviatura de «division».

Bueno vamos al grano, para colocar los elementos de una página (imágenes, textos, listas, tablas, formularios, etc ) utilizaremos unos «contenedores» que además nos van a ayudar a dar estructura a nuestra página, estos «contenedores» son las capas que crearemos con la etiqueta <div>. Para HTML los elementos <div> son elementos de bloque y tienen todas las propiedades de estos pero como los utilizamos para colocar (posicionar) los elementos de la página las propiedades más específicas son las de posicionamiento:

  • Propiedad position con los valores posibles de relativeabsolute , fixed o inherit y cuyo uso es obligatorio en Ie7 y Firefox cuando queramo utilizar las propiedades siguientes de la lista.
  • Propiedades topleftbottomright que definen las distancias al elemento desde el borde superior, izquierdo, inferior y derecho de la ventana del navegador.
  • Propiedad z-index con un valor numérico (1,2,3….) que indica el orden de apilamiento es decir que capa está encima de otra un valor 3 indica que estará encima de las capas con un valor 1 o 2, por ejemplo.

Utilizar este sistema cuando se crea la estructura de la página da más problemas que ventajas, por lo menos es lo que me dice la experiencia, a la hora de explicarselo a alguien. De hecho vamos a ver que para crear la estructura de la página es mejor recurrir a otras propiedades diferentes a las de posicionamiento.

El código explicado es válido para IE6,IE7,Firefox 2 y navegadores que se adapten a las recomendaciones del w3. Se ha mantenido la compatibilidad con IE6 debido al elevado porcentaje de usarios de esta mala versión de Internet Explorer.

2.1 Crear una capa

Una capa se crea utilizando la etiqueta div se les suele dar un nombre utilizando el atributo id (el nombre ha de ser único para cada capa de la misma página) y les aplicamos propiedades mediante hojas de estilo utilizando el selector #nombre_capa.

<div id=»capa1″>aqui va el contenido de la capa</div>

El código anterior se sitúa en el body o dentro de otro div es decir las capas se pueden anidar. Para fijarle propiedades escribiremos el siguiente código en la cabecera del documento html (es decir entre las etiquetas <head> y </head>).

<style type=»text/css»>
#capa1 { position:absolute;
top:0px;
left:80px;
width:200px;
height:90px;
background:red;
z-index:2;
}
</style>

Como el nombre de la capa ha de ser único, si queremos aplicar las mismas propiedades a dos o más capas utilizaremos clases es decir a la etiqueta div le aplicaríamos el atributo class=»n_clase» y en los estilos se definiría dicha clase.

3. Crear la estructura de una página con varias columnas.

Empezamos con la estructura básica de las columnas sin más y veremos como a partir de esta llegamos a crear cualquier combinación.

Supongamos que deseamos tres columnas, dos laterales del mismo tamaño y una central más grande que utilizaremos para colocar nuestros contendios.

1.- Empezaremos creando las tres capas mediante etiquetas div, como dos de ellas serán iguales usaremos una clase para definir sus propiedades mientras que para la otra utilizaremos el atributo id (si todas son diferentes utilizaríamos el atributo id para todas ). En el cuerpo del documento ponemos:

<div class=»lateral»>Columna Izquierda</div>
<div id=»central»>Columna central</div>
<div class=»lateral»>Columna Derecha</div>

 

El resultado será el siguiente:

Columna Izquierda
Columna Central
Columna Derecha

 

Los contenidos se disponen unos encima de otros según el orden en el que se escribieron en el cuerpo del documento, además ocuparán el ancho total de la página ya que son elementos de bloque para verlo vamos a ponerles color de fondo.

<style type=»text/css»>
.lateral { background:red;}
#central {background:blue;}
</style>

 

Esto me recordó bastante el aspecto de una lista de elementos y cómo para ponerlos en fila utilizamos la propiedad float pues pensé hacer lo mismo. Así que vamos a utilizar la propiedad float con el valor left para poner las capas en fila y también debemo darles el tamaño que necesitemos, normalmente sólo el ancho ya que el alto solemos dejarlo sin definir para que vayan creciendo en función del contenido, pero en este caso al ser un ejemplo lo vamos a fijar. En cuanto al ancho puede darse en porcentaje de la página y de esa manera siempre ocuparán el mismo área de la ventana del navegador.

<style type=»text/css»>
.lateral { background:red;
float:left;
width:24%;
height:80px;
}
#central { background:blue;
float:left;
width:50%;
height:80px;
}
</style>

Observad que el ancho total no suma el 100%, esto es debido a que curiosamente en Internet Explorer cuando el ancho es 100% no entran y este a de ser algo menor, en este caso la suma de los tres anchos es 98%. De lo anterior me convencí cuando comprobé que la propia Web del w3 utilizaba este ancho inferior al 100%.

Ya tenemos la estructura de tres de columnas que se adapta al tamaño del navegador y recordad que dentro de cada div puede haber cualquier cosa incluso otros div con una estructura similar.

Creo que el código es mínimo y fácil de entender, nos inspiramos en las listas. float:left hace que los elementos se coloquen a la izquierda del que los sigue, esta propiedad hay que ponerla a todas las columnas (divs), por culpa de IE6 sino se pondría en todas menos en la última, ya que ésta no tiene que ir a la izquierda de la siguiente. En cuanto a los anchos, se pueden poner en pixeles si queremos que tengan unas medidas exactas independientemente del tamaño de la ventana del navegado. Además este último sistema es más recomendable si no queremos que el aspecto de nuestro diseño varíe mucho o se estropee del todo al variar el tamaño de la ventana del navegador.

Si queremos 4 o 2 columnas lo único que hay que hacer es definir más o menos capas (div) en el cuerpo del documento y definir sus propiedades con estilos. Veamos un ejemplo con 2 columnas.

<div id=»lateral»>Columna Lateral</div>
<div id=»contenido»>Columna principal</div>

 

El código anterior es el que colocaríamos en el cuerpo del documento, mientras que en los estilos pondríamos lo siguiente:

<style type=»text/css»>
#lateral { background:red;
float:left;
width:24%;
height:80px;
}
#central { background:blue;
float:left;
width:74%;
height:80px;
}
</style>

 

3.1 Añadir un encabezado y un pie de página

Hemos visto que realizar estructuras de páginas de varias columnas es sencillo ahora vamos a añadir un encabezado y un pie a nuestra página y veremos que no es nada complicado.

Como necesitamos una capa para el encabezado y otra para el pie empezaremos añadiendo estas a nuestro código como se muestra a continuación, como vamos a poner distintas propiedades a cada una de las capas vamos a utilizar el atributo id y no clases para asignarles las propiedades.

<div id=»cabecera»>Cabecera</div>
<div id=»lateral»>Columna Lateral</div>
<div id=»contenido»>Columna principal</div>
<div id=»pie»>Pie</div>

 

Como se observa, el orden en el que creamos las capas es el mismo que tendrán cuando se vean en la página lo que simplifica el entendimiento. Creamos la capas con el mismo orden que se van a ver ( de izquierda a derecha y de arriba a abajo ).

En cuanto a las propiedades de estas nuevas capas ( las de las capas lateral y contenido no cambian ) decir que la primera, es decir la llamada cabecera, no tiene nada especial en cuanto a posicionamiento sólo lo que queramos darle de color de fondo, tamaño etc. Como estaba trabajando con porcentajes le pondremos de ancho el total de la página en este caso y al trabajar con porcentajes 100% (bueno realmente 99%, no tengo muy claro por qué, es algo dificil de entender es como lo anterior de no poder poner columnas cuyo ancho sume 100%, si la medida es en píxeles no hay problema pero en porcentaje no podemos poner 100% porque no encaja, si alguien sabe por qué, que nos lo diga) y de alto 80px; en cuanto a la capa pie lo mismo sólo diferirá en que para que esta capa se coloque debajo de las columnas deberemos contrarrestrar el efecto de la propiedad float de la capa precedente y esto se consigue con la propiedad clear (este es el truco que no es tal). En todo caso las propiedades serán las necesarias para nuestro diseño.

<style type=»text/css»>
#cabecera { background:olive;
width:99%;
height:80px;
}
#pie { background:olive;
width:99%;
height:40px;
clear:left;
}
#lateral { background:red;
float:left;
width:24%;
height:180px;
}
#central { background:blue;
float:left;
width:74%;
height:180px;
}
</style>

 

El resultado de este añadido es el que se muestra a continuación, una composición de página con cabecera, dos columnas y pie.

Se pueden añadir más capas de este estilo ocupando todo el ancho para menús o lo que se nos ocurra. Al final de esta página hay enlaces a diversos ejemplos de la aplicación de estas sencillas técnicas.

4 Estructura definitiva de la página.

Para que la página tenga una estructura lógica deberíamos englobar las capas anteriores en otra llamada, por ejemplo, «pagina» o «contenedor», nombre este último muy utilizado pero a mi me gusta más «pagina» porque da una idea más clara de la estructura, me explico:

  • Dentro del cuerpo del documento está la página y dentro de esta la cabecera las columnas y el pie y los demás elementos que necesitemos.

Además de para tener una estructura nos servirá para evitar que una reducción del tamaño de la ventana del navegador descoloque nuestra estructura (esto sólo ocurre cuando damos unas medidas a nuestras columnas en px y no en porcentaje, compruébalo) y para en su caso centrar el diseño en la página.

Vamos a realizar una estructura como la anterior de 780px de ancho centrada siempre en la pantalla del navegador (la imagen que se verá en esta página será sensiblemente menor para entrar en su diseño), la columna izquierda será de 150px, y por lo tanto la principal será de 650px. En el cuerpo del documento escribimos el código necesario para crear las capas tal y como se muestra a continuación.

<div id=»pagina»>
<div id=»cabecera»>Cabecera</div>
<div id=»lateral»>Columna lateral</div>
<div id=»contenido»>Contenido principal</div>
<div id=»pie»>Pie</div>
</div>

Ventajas de Final Cut Pro

Final Cut Pro es uno de los programas de edición de vídeo más populares disponibles, y es el producto elegido por la gran mayoría de los editores que utilizan ordenadores Apple. Final Cut Pro hace la edición profesional de vídeos más fácil que nunca, por lo que aquí te muestro algunas ventajas que tiene este programa para que te animes a probarlo.

1. Capacidad Superior de Vídeo en HD

Final Cut Pro es ideal para crear videos en HD de la más alta calidad. Con Final Cut Pro, la importación de vídeo HD en el editor es fácil y flexible. Puedes importar vídeos directamente desde tu cámara o incluso desde una cinta o carrete. Puedes crear vídeos HD de alta calidad desde cualquier soporte que soporte el formato y se actualiza a menudo para su uso con las cámaras y dispositivos más recientes.

2. Audio multicanal

Si deseas crear vídeos de alta calidad con sonido envolvente, Final Cut Pro es definitivamente el editor para ti ya que te permite trabajar con múltiples canales de audio y mezclar esos canales de la manera que elijas.

3. Vídeo multicanal

Final Cut Pro también te ofrece la capacidad de crear capas de vídeos, esto significa que puedes reproducir varios fotogramas de vídeo uno encima del otro para efectos de fusión o atenuación. De hecho, casi no hay límite para el número de vídeos que se pueden mostrar en la pantalla al mismo tiempo.

4. Corrección profesional de luz y color

La vida real no siempre ofrece las mejores condiciones para rodar vídeos. Los fabricantes de Final Cut Pro son conscientes de ello y te dan la capacidad de ajustar y corregir fácilmente los problemas de color e iluminación. Puedes utilizar estas funciones para darle a tu vídeo un aspecto más natural, o puedes utilizarlas para darle a tu vídeo una apariencia completamente nueva.

5. Transiciones de nivel Pro sencillas

Si necesitas que una imagen se disuelva, se desvanezca, exploten corazones o estrellas en tus transiciones, Final Cut Pro te ofrece una amplia variedad de transiciones de nivel comercial. De hecho, ofrece más tipos de transiciones entre secuencias que cualquier otro programa de edición de vídeo disponible.

6. Calidad comercial

Una vez que hayas completado la edición de un vídeo puedes exportar fácilmente el proyecto al DVD Studio Pro de Apple y crear DVDs que rivalizan incluso con los mejores lanzamientos comerciales. La creación de un DVD de alta calidad sólo tarda unos minutos y la calidad del vídeo impresiona a todos los que lo ven.

7. Soporte de usuario

Los usuarios de Final Cut Pro no sólo tienen acceso al muy aclamado servicio al cliente de Apple, sino que también tienen acceso a una gran base de usuarios que es amable y servicial. Hay muchos foros y sitios de ayuda donde los usuarios experimentados ayudan a los recién llegados con soluciones a los problemas que puedes experimentar.

Espero que estas ventajas de Final Cut Pro te hayan gustado.